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《战锤 40,000 黑潮》实战预览:射击与粉碎

时间:2024-07-06   访问量:1137

乍一看,《战锤 40,000:黑潮》似乎与其开发商 Fatshark 之前制作的游戏非常相似。《黑潮》、《战锤:末日鼠疫》和《战锤:末日鼠疫 2》的要点基本相同。这三款游戏都是合作多人游戏,四人组队完成《求生之路》风格的基于目标的任务,一路击溃成群的敌人。与前作一样,《黑潮》充分利用了 Fatshark 的第一人称近战方法,让您有充足的机会用大锤和大刀砸碎头骨。

Darktide 与 Vermintide 游戏的不同之处在于,它采用了更具科幻色彩的 Warhammer 40k 设定,增加了一些新元素——最突出的是枪支的普及。第一次进入 Fatshark 的 Warhammer 游戏,亲身体验了大约 30 分钟的 Darktide,立刻就可以看出这款游戏与其他类似的多人合作游戏相比有何不同。混合枪支和近战游戏为 Darktide 创造了各种新奇有趣的战斗场景,你必须同时考虑清除敌人、控制战场,并保护队友免受鬼鬼祟祟的威胁。

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正在玩:《战锤 40,000 黑潮》——它与《末日鼠疫》和《求生之路》有何不同?| 2022 年夏季游戏节

在《黑潮》中,玩家需要携带大型近战武器和枪支,这两种武器在游戏中营造出一种独特的感觉——玩家需要面对手持近战武器的僵尸般的敌人,以及手持枪支的士兵。两种敌人的混合意味着玩家需要采用远程和近距离战术来对付他们,还需要团队合作。

正如 Fatshark 的设计主管 Victor Magnuson 和首席关卡设计师 Joakim Setterberg 在接受 GameSpot 采访时所解释的那样,该工作室知道近战战斗已经尽在掌握之中。不过,为了满足《战锤 40k》的期望,它必须提升其远程游戏。

“在《末世鼠疫》中,我们进行了远程 [战斗],但这是中世纪的背景,所以它们都是非常基本的武器,”马格努森说。“所以我们不必深入研究读数等东西。”

“对手也是近战型的,所以你无法获得全方位的遭遇战和战术,”Setterberg 补充道。“但现在你必须遵循不同的平衡。”

将两种战斗混合在一起意味着 Fatshark 必须考虑如何在场景中添加远程敌人,而不会让他们在各种遭遇战中感觉被附加或不平衡。这意味着要创建一个敌人可以遵循的掩护系统,Magnuson 说,这样士兵就不会只是站在那里等着你射击他们。敌方士兵也被设计成试图聚集在一起形成统一战线,他说,而近战敌人可能会来自四面八方。这意味着士兵们感觉他们在与你进行智能战斗,同时有助于防止近战和远程战斗的混合变得过于混乱,以至于令人困惑和无趣。

《战锤 40,000 黑潮》实战预览:射击与粉碎

这种对付远程敌人的方法也意味着精明的玩家有机会使用战术对付他们,比如派一名队员从侧翼攻击掩护后面的士兵。马格努森说,其他一些小的补充为射击游戏的战斗增添了细微差别,比如能够在敌人的火力下奔跑和滑行,同时瞄准自己的射击。每个角色还获得了一个充电护盾,马格努森说这有助于弥合近战和远程战斗之间的差距。

“我们知道我们想要的是远程战斗,而要想从远程进入近战,你必须不害怕跑向敌人,”他说。“所以我们实施了这个护盾系统,这样你就可以发射两到三次子弹,以鼓励人们继续进行近战。”

关卡设计也是让《Darktide》的战斗有趣而不失平衡的重要部分。与《末世鼠疫》游戏一样,《Darktide》在幕后使用 AI 导演,决定敌人在何时何地出现与玩家战斗,以及这些力量包括哪些类型的敌人。但正如马格努森所解释的那样,这意味着开发人员永远不知道在特定战斗中会发生什么。

“我们必须为我们的玩家和敌人设计空间——敌人就是他们自己的队伍,”塞特伯格说。

马格努森补充道:“我们只是要确保,在整个任务过程中,如果人工智能指挥系统决定遵循这一点,那么所有这些可能性都有可能发生。”

我们玩的任务是穿过被毁坏的蜂巢城市 Tertium 的一部分,从地面开始,看起来像是一个住宅区,然后打开通往下方更紧密的维护隧道的通道。一路上偶尔会出现成群的敌人,直到我们到达必须保卫计算机控制台的位置,打开前进的道路或完成类似的目标。

除了大群僵尸般的近战敌人和持枪士兵外,还有大量机会与精英部队作战,从而改变战局。追踪者喜欢潜入你的队伍后方,用网枪攻击玩家,使他们失去行动能力,并让他们处于弱势,直到队友出现来解救他们。轰炸机试图冲向你的队伍,引爆自己造成巨大伤害,而枪手则使用大型迷你枪并配备额外的装甲,因此他们更难被击落。当我们下降到地铁下方的维修隧道时,AI 导演向我们扔了一个巨大的瘟疫食人魔小头目。狭窄的走廊起初并不是对付巨大敌人的理想场所,但最终我们的团队设法利用迷宫般的大厅包围并制服了它,而它正努力分散注意力。

Darktide 与 Vermintide 游戏的不同之处不仅在于设置和战斗感觉。Vermintide 游戏允许您在创建团队时从少数角色中进行选择,而 Darktide 允许您创建自己的角色,这些角色属于一系列职业。我们在预览中看到了四个职业——老兵、狂热者、局外人和食人魔——每个职业都有自己的属性差异和特殊能力。对于我们的任务,我们尝试了专注于伤害的狂热者,其角色通常是快速拉近与敌人的距离,并用近战攻击他们。狂热者的特殊能力是一种冲刺,似乎会让你在行进过程中暂时无敌,从而可以近距离接触而不会在途中被击中。快节奏的方法非常适合快速进入行动,尽管狂热者通常不得不依靠队友来避免过于不知所措,因为如果你不注意,很容易冲刺并陷入麻烦。

马格努森说,各个职业在属性上略有不同,主要体现在特殊能力和战斗方式上。例如,食人魔的体型大约是其他角色的两倍,这使得它非常适合承受伤害,但同时也是一个巨大的目标。你可以通过升级系统进一步定制你的游戏风格,该系统可以开启不同的特权。马格努森说,每次升级,你都可以选择三种升级中的一种。我们没有看到这个系统的实际运行,但马格努森说,选择如何升级你的角色是你在完成《Darktide》的任务时随着时间的推移发展角色的重要组成部分。

职业和自定义系统意味着,在 Vermintide 游戏中,团队中的两名玩家不能同时选择同一个角色,而在 Darktide 中,玩家可以更自由地组建自己的团队。Magnuson 说,如果你愿意,你可以让四名老兵组成一个团队,这使得团队组成成为你在执行艰难任务时战术规划的一部分。

事实上,从故事的角度来看,拥有两个或多个同职业的角色可能会创造出一种有趣的情况。与 Vermintide 一样,Darktide 中的故事体验很大一部分在于玩家在玩游戏时角色之间的玩笑,而创建角色的自定义选项的一部分就是确定他们的个性。Setterberg 说,团队中的两个角色可能都是老兵,但由于游戏中的个性选项不同,他们在任务中的对话也会有所不同;全食人魔的对话与食人魔、老兵和狂热者之间的对话不同。

并非所有角色自定义选项都会对您的角色产生如此显著的影响——例如,您选择的家乡星球或角色的童年可能不会改变对话,尽管有些会提供不同的外观选项。但广泛的选择为喜欢角色扮演的战锤 40k 粉丝提供了更多方式来定义他们想要的特定 Darktide 角色。您还可以创建多个角色,让您有机会决定将谁带入团队,甚至可以为同一职业的不同角色指定不同的游戏专长或个性。

最能控制您特定游戏风格的地方是您的武器。精确的激光枪与快速射击的自动枪玩法不同,而链锯剑则为您提供与大型带电锤子不同的选择。我们专注于伤害的狂热者将自动枪与锤子一起使用,在远处快速击落一波又一波的近战敌人以创造喘息空间,然后通过给锤子充电进行大规模、令人满意的电击来造成巨大伤害。或者,手持激光枪,您可以退后并尝试爆头,清除带枪的士兵并让其他玩家处理更多的近战战斗。

马格努森表示,《Darktide》在战利品和武器系统方面也采取了与《Vermintide》系列游戏不同的策略,并且对这些系统进行了更深入的探讨。

“在 Vermintide 中,剑永远是剑,”他解释道。“剑的属性、速度等等都是一样的。但在这里,你可以得到一把伤害更高或速度更快的剑,而且根据武器的稀有程度,可以得到更多属性,也就是说,这些属性允许获得更高的属性。如果你找到了一把你想要的完美属性的武器,你就可以去制作站改变它的特性。如果你找到了一件你不喜欢的武器,你可以回收这个特性,把它拿出来放在你真正想用的武器上。”

任务结束时,你大多会获得随机战利品,但 Fatshark 在 Vermintide 中意识到,随机性可能会让那些一遍又一遍地执行任务却似乎无法获得他们想要掉落的特定类型武器的玩家感到痛苦。为了帮助解决这一问题,Darktide 的中心区域(包括可以交谈的角色和启动任务的站点)包括供应商,你可以在供应商处购买特定类型的武器,如果链锯剑在任务结束时无法掉落的话。你还可以签订长期“合同”来为自己赢得更好的武器,完成目标来收集货币,然后你可以用这些货币购买一件装备,最终解锁它。

至于您将要面对的任务,Fatshark 希望 Darktide 能够为玩家提供尽可能多的可重玩性,AI 导演会对遭遇战进行各种变化,深度战利品系统与其他可能随着时间的推移而改变任务结果的可能性相结合。您会在任务板上看到这些可能的变化,任务板位于 Darktide 的中心区域,您可以在此与其他玩家展开比赛。

“任务板主要用于匹配,它还允许我们了解 Hive 中现在的情况,比如他们现在派我们执行什么任务,”Magnuson 说。“所以这有点叙事成分。它还允许我们在周末在 Hive 中安排一些事情,所以也许这个任务更普遍,或者它会不断出现。假设故事是本周 Hive 停电了。很多任务都有我们所谓的‘情况’,比如一个变量。所以我们可以在任务中设置一种情况,比如停电,比以前更暗,你必须真正依靠手电筒才能玩,诸如此类。所以当我们想做的时候,我们可以偶尔让这些小故事发生。

“我们知道我们的玩家玩这个游戏已经很长时间了,对吧?所以我们希望它能一次又一次地给人新鲜感,”他说。

《战锤 40000:黑潮》将于 9 月 13 日在 PC 和 Xbox Series X|S 上发布。

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